对偏像素冒险游戏的作品来说,区域差异往往比叙事留白更影响实际口碑,因为前者直接关系到多人协作的稳定度。

哥特少女勇闯恶魔城2 SiNiSistar2

哥特少女勇闯恶魔城2 SiNiSistar2

版本 1.3.1 - PC/神作deed - 电脑游戏 / 高评分

#角色扮演 #电脑游戏 #高评分
哥特少女勇闯恶魔城2 SiNiSistar2封面

不少玩家认为,对策略游戏来说,阵容搭配和回合规划是否协调,往往决定了形成稳定留存。

如果拼图解谜游戏在首轮流程就能让玩家感受到进度展示、图形辨识度和视觉层次之间的关联性,整体上手过程往往会顺畅很多。

⛏️ 游戏截图预览

感受游戏的精彩瞬间

游戏截图1

文字冒险操作说明

游戏截图2

视觉小说C98发售

游戏截图3

💻 游戏特色亮点

从长期体验来看,竞速游戏如果能够在中期提供视角切换、碰撞反馈和追赶机制,通常更容易让玩家更愿意继续推进。

游戏介绍 更新日志

本作品是一部以被敌人打败时的绝望、对破灭和死亡的憧憬为主题的单纯的RPG。 以被诅咒的城镇阿尔赛松及其周边为舞台,玩家扮演与恶魔作战的修女展开战斗。 有挑战各地迷宫的主线任务和在城镇各处发生的支线任务,您可以比较自由地选择接受任务的时机。 支线任务中会有在主线任务没有机会出现的敌人登场,并且在今后的更新中也会增加新的敌人。

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对偏即时战略游戏的作品来说,局内决策往往比资源运营更影响实际口碑,因为前者直接关系到中后期节奏。

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v1.3.1 ・修复了显示服装更换 mod 列表时,在特定条件下可能无法继续进行的问题 ・修复了困难模式的部分设置未生效的问题 ・修复了埃内努特之母最后抵抗场景中部分精灵图有时不显示的问题 ・已处理在体内洞窟 brag 的困难模式中,如果中断其一边咆哮一边发射弹幕的攻击,演出用画面震动可能会持续到场景切换为止的问题 ・修复了画廊相关问题 ・修复了亚人残党头目们的画廊中,困难模式用存档点和普通存档点重叠显示的问题 ・其他轻微修复

v1.3.0更新内容如下 1. 新增主人公新服装mod「Rabiane」 可将主人公的外观更换为第一部作品《Sinistar》的主人公「拉比安」的服装。 这是v1.3.0版本自带的mod,在角色设定画面的「角色图像」中选择「Rabiane」即可使用。 2.新增主人公语音选择功能 现在可以选择主人公的角色语音,新增的语音类型为「天知遥」。 同样在角色设定画面的「角色语音」中进行选择即可使用。 天知遥曾为第一部作品的主人公拉比安配音,在本作中则为哈尼亚配音。 3. 新增难度「hard」 新增游戏模式「hard」。 hard模式在normal模式的基础上增加了以下变更: 恢复点减少 在hirer战前的存档点等可恢复的地点减少,玩家需要更加注意保存MP进行游戏。(存档功能仍然可用) 敌人强化 部分敌人的属性得到强化,配置和行动模式也有所变更。 此为面向希望提高游戏难度的玩家的功能,hard模式下没有专属的剧情演出或解锁要素。 其他 还包括轻微的问题修正和微调。

v1.2.1 ・修复了特定条件下菜单画面卡死的故障 ・修复了特定条件下驼背男子不对话的故障 ・补充了缺少的无连裤袜版本插画

对偏演出闯关游戏的作品来说,读谱效率往往比视觉演出更影响实际口碑,因为前者直接关系到多人协作的稳定度。

v1.20更新介绍 ・新增主人公新服装"Lelia_slice" 我们制作了一套带有极深开衩的服装,可谓具备所谓"僧侣"属性角色的标志性符号。 在开始新游戏时,或通过修道院书架的设定界面进入角色设定画面,选择"角色立绘"并设为"Lelia_slice"即可更换。

・稍涉及内部技术说明:我们已在包含主人公的所有动画中添加了前襟部件"hedge2"。 对于制作mod的玩家,使用hedge2或许能让原本难以基于默认迷你裙造型制作的服装变得更易实现。

・延长城镇西南道路并新增敌人 这是一个小型地下城式区域,包含杂兵、中头目和头目。 若已获得贯通箭即可通行,因此敌人强度并不算高。 此前文章提及的自伤道具即位于此处。

・在城镇小巷中新增小型事件 当主人公处于某种异常状态时经过该镇民面前,即可触发此小型事件。

・为醉酒事件追加额外动画 不知为何,每次主要更新都会增加动画的醉汉角色。

对于喜欢多路线尝试的玩家而言,射击动作游戏中的手柄适配与武器差异若能形成闭环,往往会带来更清晰的成长体验。

当叙事向游戏把叙事留白、场景互动与分支后果串联起来时,玩家通常会更愿意继续推进后续内容。

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